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"안녕하세요👋
꾸준히 성장하는 개발자 장한준 입니다.”
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개인 기술 블로그
껍데기방
할 수 있는 것들
- DS 기반의 멀티플레이 게임 제작 및 로비 서버와의 연동을 통한 업적, 성과 등의 작업이 가능합니다.
- 상태이상, 타겟팅 등을 포함한 PVE 용 보스 몬스터 패턴 및 플레이어 스킬 컨텐츠 개발 작업이 가능합니다.
- UE5 Game Ability System 을 통해 캐릭터의 스킬, 행동, 상호작용 등의 컨텐츠 제작이 가능합니다.
- MVVM 패턴 (UE5 플러그인 활용 가능)을 통해 UI 처리 시 데이터 처리 로직과 UI 를 분리해 UI 제작과 프로그래머가 독립적으로 협업 가능하며 유지보수가 용이한 구조를 제작할 수 있습니다.
- State Tree, Behaviour Tree 를 통해 인게임 내 탐지/공격/순찰/상호작용 가능한 AI 클래스를 제작할 수 있습니다.
- AI 를 통한 기존 코드 분석 및 신규 컨텐츠 제작이 가능하며 프로젝트의 전반적인 아키텍처와 기획 의도를 AI에게 명확히 전달하여 시스템 기획 문서 및 개발 가이드라인 초안을 신속하게 도출할 수 있습니다.
- Blueprint 에서 UI 연출 편의성 향상을 위한 플러그인 제작이 가능합니다.
사용 기술
Engine
Language
AI
경력 사항
Smilegate
Program 2 Team
2년 4개월 (2023.12.18 ~ )
CFHD (FPS), UE3, Cpp
클라이언트 프로그래머 전임
- Crossfire HD 라이브 개발 (Unreal Engine 3)
- PVE 콘텐츠 제작 및 유지보수
- PVE 유저 편의성 개선 UI 작업
- 라이브 서비스 유지보수 및 PVE, 보안 등 이슈 사항 수정
- 클라이언트 빌드 전달 업무
시스템 및 UI/UX 개선
유저 편의성 및 경험 향상

- 피격 인지 시스템 개선 (위 사진)
- PVE 보스 전투 시 화면 집중도를 높이기 위한 스킬 위험 방향 안내 HUD UI 제작
- 스킬 범위의 상대 위치가 어디 있는지 상하좌우 4방향으로 보여주는 기능.
- PVE 모드에만 적용되었으며 원형, 사각형, 타겟팅 스킬 시 인디케이터 지원.
- 라이브 서비스 중인 PVE 보스 스킬 데이터 취합 및 해당 사항 적용.
- 개발팀 WIKI에 개발 항목 정리, 추후 PVE 컨텐츠에 지속적으로 사용할 수 있도록 관리.
- PVE 인게임 부활 시스템 개선
- 플레이어가 자주 사망하게 되는 FPS PVE 특성 상 유저들의 자동 부활 기능에 대한 니즈로 개발.
- 유저 편의성을 위한 UI 단축키 제공 및 자동 부활 시스템 로직 구현.
인게임 데이터 추적 및 로비 서버 연동